APP CON CARRITO DE COMPRA
1. INTERFAZ DE CATEGORÍAS
2. CODIGO DE SCREEN CATEGORIAS
3. SCREEN ROPA
4.CODIGO DE SCREEN ROPA
5. SCREEN ELECTRONICA
6. CODIGO DE SCREEN ELECTRONICA
7. SCREEN BOLETA
8. SCREEN BOLETA
TABLAS
APP CON CARRITO DE COMPRA
1. INTERFAZ DE CATEGORÍAS
2. CODIGO DE SCREEN CATEGORIAS
3. SCREEN ROPA
4.CODIGO DE SCREEN ROPA
5. SCREEN ELECTRONICA
6. CODIGO DE SCREEN ELECTRONICA
7. SCREEN BOLETA
8. SCREEN BOLETA
TABLAS
JUEGO DEL DINOSAURIO
1. INTERFAZ
2. CÓDIGO
2.1. CÓDIGO DEL PERSONAJE
2.2. CÓDIGO DEL OBSTÁCULO
GALERÍA DE IMÁGENES
1. INTERFAZ DE LA APP
TIENDA DE TECNOLOGÍA
2. DATOS DE LA GALERÍA
3. VINCULAR DATOS CON EL COMPONENTE GRID
4. VENTANA POPUP
Crear un componente de nombre GROUP
Dentro del componente GROUP crear Labelnombre, Labelprecio, Labeldescripcion, imagedetalle, buttoncerrar.
De la siguiente manera:
5. CÓDIGO DEL POP UP
6. Interfaz de ScreenCategoria
7. Base de datos para las "Categorías"
8. Base de datos "Productos" de la app.
9. Crear un filtro con nombre "Ropa"
10. INTERFAZ DEL ScreenRopa
11. Configuración del DataGrid_Ropa
12. CÓDIGO DEL ScreenCategoría
13. CÓDIGO DE ScreenRopa
CUENTA REGRESIVA
1. INTERFAZ
2. DIAGRAMA DE FLUJO
3. BLOQUES DE CÓDIGO
A. Ingresar con tu cuenta a thunkable en el google, Ahora crea los siguiente componente con los nombres como se observa en la imagen:
B. Presionamos sobre la opción VARIABLE y escogemos el bloque:
C. Ahora presionamos en la opción:
D. Luego escogemos el bloque de numero.
E. Insertamos el Cero en el bloque initialize, asi:
F. En la zona de componentes presionamos en el boton btn_iniciar
G. Escogemos el bloque When BTN_INICIAR Click
H. Escogemos el bloque set variable i to
I. Insertamos dentro del bloque naranja WHEN y cambiamos a APP VARIABLE i, de esta manera:
J. Insertamos el bloque numero al costado del bloque SET APP VARIABLE y le asignamos el número 10.
K. Ahora hacemos clic en el bloque LBL_RPTA.
L. Ahora insertamos debajo de SET APP VARIABLE i
M. Borramos el texto Label y lo dejamos vacío.
N. Hacemos clic en la opción CONTROL
O. Insertamos dentro del bloque WHEN, asi:
P. Hacemos clic en LOGIC y escogemos el bloque de comparación mayor que.
Q. Insertamos el bloque después de WHILE, asi:
R. Presionamos sobre la opción VARIABLES
S. Escogemos el bloque de código app variable i y lo incluimos dentro del bloque while, asi:
T. Ahora debemos cambiar la condición a >= 1, asi:
U. Ahora hacemos clic en el componente SET LBL_RPTA' text to y los arrastramos dentro del bucle repeat, al costado do, agregamos también un bloque join de la opción TEXT
V. Ahora agregamos el bloque LBL_RPTA's text en reemplazo de hello y APP VARIABLE i, en reemplazo de world.
W. Hacemos clic en el signo + y agregamos el bloque de texto con el siguiente contenido: \n
X. Ahora agregamos el bloque SET APP VARIABLE TO
Y. Ahora agregamos el bloque de resta.
Z. Reemplazamos APP VARIABLE i por el primer 1 del bloque azul.
4. RESULTADO